home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / bgridenh.zip / BGRID.DOC next >
Text File  |  1993-02-08  |  52KB  |  907 lines

  1. ╔═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═╤═════════════════════════════════╗
  2. ╟─┼─┼─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┼─┼─┤    Produced By: Locatha Ind.    ║
  3. ╟─┼─┤                                 ├─┼─┤ Programming By: Evan Schwartz   ║
  4. ╟─┼─┤ ╓─╖             ╓──┐       (tm) ├─┼─┤   Game Concept: Evan Schwartz   ║
  5. ╟─┼─┤ ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D      ├─┼─┤                 Patrick Wolan   ║
  6. ╟─┼─┤ ╙──╜            ╙──╜            ├─┼─┤                 Richard Rhoden  ║
  7. ╟─┼─┤          Version 3.00           ├─┼─┤   Game Graphix: Evan Schwartz   ║
  8. ╟─┼─┤       GAME DOCUMENTATION        ├─┼─┤    Title Music: Evan Schwartz   ║
  9. ╟─┼─┼─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┼─┼─┤   Tech Support: Fred Rugar      ║
  10. ╟─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴  Prod. Adviser: Richard Rhoden  ║
  11. ║ Locatha Industries Support BBS:  THE SWAP SHOP (904)737-7723 14.4 HST bps ║
  12. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  13.  
  14.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)           DOCUMENTATION
  15.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  16.  ╙──╜            ╙──╜                  Warranty and Disclaimer
  17. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  18.  
  19. DISCLAIMER  Locatha Industries, Inc. makes no warranties of any kind, either
  20.             expressed or implied, or inferable from the course of dealing
  21.             or the custom of trade including but not limited to any implied
  22.             warranties of merchantability and fitness for any particular
  23.             purpose, with respect to this documentation, with respect to the
  24.             software described in this documentation, its quality, or its
  25.             performance. Battle Grid is licensed "AS IS". The entire risk as
  26.             to its quality and performance is with the buyer. Locatha
  27.             Industries, Inc. will not be liable for any direct, indirect,
  28.             incidental, or consequential damages resulting from the use or
  29.             misuse of Battle Grid. The use of Battle Grid constitutes
  30.             agreement with this disclaimer and releases Locatha Industries,
  31.             Inc. from any form of liability or litigation.
  32.  
  33. COPYRIGHT   Battle Grid Copyright (c) Locatha Industries, Inc., 1991-92
  34.             All Rights Reserved. This game, and the computer programs to
  35.             which it relates are the property of, and embody trade secrets
  36.             and confidential information proprietary to, Locatha Industries,
  37.             Inc., and may not be modified or reverse engineered without the
  38.             prior express written approval of Locatha Industries, Inc.
  39.  
  40.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)          DOCUMENTATION
  41.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  42.  ╙──╜            ╙──╜                  Warranty and Disclaimer
  43. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  44.  
  45. TRADEMARKS  Battle Grid (tm) is a trademark of Locatha Industries, Inc.
  46.  
  47. SHAREWARE   The Battle Grid game is composed of a BBS Door Program (for use by
  48.             sysops on their BBS systems) and a Player Terminal Program (for
  49.             use by players on their computers). The BBS Door Program
  50.             (BG-HOST.EXE) is NOT PUBLIC DOMAIN, and must be registered (see
  51.             registration details under "REGISTRATION") in accordance to current
  52.             copyright laws. The Player Terminal Program is PUBLIC DOMAIN and
  53.             can be freely distributed without charge of any kind.
  54.  
  55. PIRACY      Pirating the REGISTERED VERSION of Battle Grid is ILLEGAL. The
  56.             UNREGISTERED VERSION without modification and including all files
  57.             of the original archive can be distributed freely.
  58.  
  59.             Persons distributing or creating illegal copies will be prosecuted
  60.             to the fullest extent of the law. Each copy of Battle Grid is
  61.             uniquely encrypted and serialized. Registered sysops will be held
  62.             liable for damages resulting from illegal distribution of their
  63.             copy. A reward will be paid for information leading to the
  64.             prosecution and conviction of violators.
  65.  
  66.  
  67.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)           DOCUMENTATION
  68.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  69.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  70. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  71. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ March 20th, 2001 ██▓▓▒▒░░
  72.  
  73.                   Earth's resources are becoming scarce, due to the
  74.                   increased depletion of the ozone layer and excessive toxic
  75.                   concentration in Earth's water supply. Tension between
  76.                   world nations is at an all-time high and squabbles between
  77.                   countries over a few acres of land is becoming more and
  78.                   more common.
  79.  
  80.                   ░░▒▒▓▓██ June 23rd, 2002 ██▓▓▒▒░░
  81.  
  82.                   The Arab nations have formed an alliance (U.A.N. - United
  83.                   Arab Nations). With their example, the rest of the world
  84.                   follows suit. Four other unions are formed. The A.A.N.
  85.                   (American Alliance of Nations), A.T.U. (Asian Treaty of
  86.                   Unification), E.C.P. (European Consolidation Pack), and
  87.                   the C.R.R. (Commonwealth of Russian Republics). These Five
  88.                   new world powers soon become adversaries. Earth's resources
  89.                   and food supplies have reached a critical low.
  90.  
  91.                                        .  .  .  . War is Imminent
  92.  
  93.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)          DOCUMENTATION
  94.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  95.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  96. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  97. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ February 11th, 2003 ██▓▓▒▒░░
  98.  
  99.                   The United States of America invents the fusion reactor.
  100.                   With this new power source, all other fossil fuels become
  101.                   obsolete. Countries that depended on the sales of oil, coal,
  102.                   or petroleum for survival quickly become poor third-world
  103.                   countries. Without the demand for fossil fuels, these
  104.                   countries loose their paramount source of economic stability
  105.                   and world prestige. The damage to their political influence
  106.                   is irreparable. The once wealthy United Arab Nations become
  107.                   virtually bankrupt overnight.
  108.  
  109.                   ░░▒▒▓▓██ November 18th, 2004 ██▓▓▒▒░░
  110.  
  111.                   In a desperate attempt to reverse their plummeting economies,
  112.                   the U.A.N. threatens full-scale nuclear deployment unless the
  113.                   other countries of world provide them with financial aid.
  114.                   When the aid does not come, the U.A.N. launches a massive
  115.                   nuclear attack at the A.A.N. The American Alliance retaliates
  116.                   with a major offensive of their own. Soon after, all the other
  117.                   alliances of the world join in the war.
  118.  
  119.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)          DOCUMENTATION                         7
  120.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  121.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  122. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  123. GAME BACKGROUND   ░░▒▒▓▓██ July 27th, 2009 ██▓▓▒▒░░
  124.  
  125.                   After five years the war finally ceases. 60% of the world's
  126.                   surface has been destroyed. The governmental bodies that
  127.                   instigated the war are all but gone. In the aftermath of the
  128.                   most devastating war in history, the populations of the world
  129.                   suffer gravely from food shortages and unrelenting diseases.
  130.                   The future of mankind remains in doubt.
  131.  
  132.                   ░░▒▒▓▓██ December 17th, 2020 ██▓▓▒▒░░
  133.  
  134.                   The world has been under totalitarian rule, while the
  135.                   countries of the earth slowly repair the damages caused by
  136.                   the war. All war has been outlawed. A group of scientists
  137.                   are commissioned to prepare a solution to the problem of
  138.                   dealing with the disputes that arise between Alliances.
  139.                   Their solution is an artificial environment to which
  140.                   Alliances send their great machines to do battle in a way
  141.                   to spare the crippled earth. The battles that the grid will
  142.                   host will determine the future of mankind. The arena is
  143.                   the Battle Grid. The winner will be the ruler of the earth.
  144.  
  145.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                      8
  146.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  147.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  148. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  149. ONLINE F/X        Battle Grid is a 100% graphics based online interactive
  150.                   game, in which you represent an alliance mech pilot
  151.                   trained for battle on the Battle Grid using a huge war
  152.                   machine called a 'Mech'.  You pilot interactivetly with up
  153.                   to 5 other players online for control of the 'Grid'. Battle
  154.                   Grid's screens are painstakeingly hand drawn in HI-RES EGA/VGA.
  155.                   The sounds include Multi-Track Midi Music, digitized sounds
  156.                   and special effects. These effects include the FIRST ever
  157.                   online interactive game to include selectable BACKGROUND
  158.                   music via your mechs cockpit radio!
  159.  
  160.                 *** NO MORE ANSI *** *** NO MORE ANSI *** *** NO MORE ANSI ***
  161.  
  162.  
  163. GAME STRUCTURE    Game Day:  A 24 hour period which advances at midnight.
  164.                   Game Turn: A player can take a game turn after any other
  165.                              player has taken his turn. This allows for many
  166.                              turns in a game day.
  167.                   Revenue:   Credits are generated from captured land, based
  168.                              on terrain value and are collected every game day.
  169.                   Movement:  A mech receives allotted movement points each game
  170.                              turn. Movement points are expended based on
  171.                              terrain type, and the mech type you are using.
  172.                   Attacks:   A mech receives allotted attack points each game
  173.                              turn. Each attack costs an attack point.
  174.                   Super-
  175.                   structure: Created by a player to be an obstacle which mechs
  176.                              cannot move through. It may take many hits to be
  177.                              destroyed unless you hit a vital area which can
  178.                              bring it crashing to the ground.
  179.                   City     : Cities are built by a player, and are unique to
  180.                              each player.  They can increase the amount of
  181.                              revenue a sector may be worth, they can heal a
  182.                              small amount of damage to your mech, and require
  183.                              no movement points to move within.  Also while a
  184.                              mech is within the boundries of a city the city
  185.                              offers the mech added defense protections.
  186.                    Bunkers : Bunkers are much like Imobile mechs.  There are
  187.                              four distinct levels of Battle Bunkers each of
  188.                              which do increasingly more damage than the other.
  189.                              1=10pts 2=20pts 3=30pts 4=40pts.
  190.                              They will allow only the builder of the Bunker
  191.                              to cross within there area of affect without being
  192.                              harmed.  If an enemy mech walks within 1 sector
  193.                              of the Battle Bunker the bunker will unleash a
  194.                              deadly array of missiles doing upto it's constructed
  195.                              maximum amount of damage.  However, it is not always
  196.                              possible for a Battle Bunker to make a succesful
  197.                              hit.
  198.  
  199.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)           DOCUMENTATION                      9
  200.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  201.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  202. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  203. GAME SYNOPSIS     You and your opponents represent opposing Alliances fighting
  204.                   for control of the earth in the Battle Grid. The battle will
  205.                   be fought between huge machines called Mechs. You have been
  206.                   specially trained as a mech pilot, responsible for purchasing
  207.                   an effective mech, devastating mines, and terrifying weapons.
  208.  
  209.                   Every game has its own unique terrain map. The terrain
  210.                   consists of rivers, lakes, grasslands, swamps, hills,
  211.                   mountains, and more.
  212.  
  213.                   Initially, your mech is randomly placed on the terrain map.
  214.                   The terrain is vast and its many variations can be used to
  215.                   your advantage. Hide behind mountains, then maneuver around
  216.                   rivers to capture your opponent's land. But stay alert and
  217.                   keep a vigilant eye open for the enemy. He may be trying to
  218.                   take your land out from under you. Or he may be lying in
  219.                   wait; looking for an opportunity to launch a staggering array
  220.                   of missiles and guns at you.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)           DOCUMENTATION                     10
  226.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  227.  ╙──╜            ╙──╜                   Battle Grid Overview
  228. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  229. GAME SYNOPSIS     You advance, a shrapnel 2000 mine explodes, your mech takes
  230.                   minimal damage, but you have a clear shot at your adversary
  231.                   ... Now its your turn. You fire a few rounds from your
  232.                   volcanic repeater ... they hit, ripping off armor from the
  233.                   enemy mech, seconds later it bursts into flames. All his
  234.                   lands become yours. Victory is sweet, but there is no time
  235.                   for celebration. A quick review of your strategic map reveals
  236.                   another enemy mech encroaching on your territory. Reload
  237.                   your weapons, the battle continues.
  238.  
  239. DOOR STRUCTURE    Up to 50 games can be played simultaneously (registered
  240.                   version). A game can have between 2 and 5 players, however,
  241.                   a game can only have one active player at a time. Therefore,
  242.                   the door can have up to 50 active players concurrently.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     11
  251.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  252.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  253. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  254. ROSTER SCREEN     The roster screen, which displays all active games, is the
  255.                   first screen after loading Battle Grid. From here you join
  256.                   games in need of additional players, or create new games.
  257.                   You can also see which games you have already joined and
  258.                   the players which have joined previously.
  259.  
  260.                   To create a new game just hit <C>. You then name the game
  261.                   (Maximum of 20 characters) and determine the number of players
  262.                   (2-5) who may participate.
  263.  
  264.                   To join a game, select the game and hit <P>.
  265.  
  266.                   To play a game, also, select the game and hit <P>.
  267.  
  268.                   To view the world Dictators (hi scores) hit <V>
  269.  
  270.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     12
  271.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  272.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  273. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  274. COMMANDS          All commands except <ESC> have been assigned to the numeric
  275.                   pad keys for rapid command execution.
  276.  
  277.                    Cost Legend: M = Terrain type points will be deducted from
  278.                                     mech movement points total.
  279.                                 A = One attack point will be deducted from mech
  280.                                     attack points total.
  281.                                 N = No points expended.
  282.                   ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  283.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  284.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  285.                   │ N  │Arrow│ Move map viewport to display other areas of    │
  286.                   │    │Keys │ the grid. NOTE - If your keyboard does not have│
  287.                   │    │     │ a separate set of arrow keys, then shift       │
  288.                   │    │     │ between the NUM LOCK status on the numeric key │
  289.                   │    │     │ pad.  Mines can be detected while rotating.    │
  290.                   │    │     │                                                │
  291.                   │ N  │ NUM │ Control mech moves 8 = UP        2 = DOWN      │
  292.                   │    │ KEY │                    4 = LEFT      6 = RIGHT     │
  293.                   │    │ PAD │ (See note above)   1 = SPIN LEFT 3 = SPIN RIGHT│
  294.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  295.  
  296.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     13
  297.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  298.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  299. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  300. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  301.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  302.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  303.                   │ A  │  5  │ ATTACK                                         │
  304.                   │    │     │ This displays your weapons list. Select a      │
  305.                   │    │     │ weapon to fire and hit <RETURN>. A targeting   │
  306.                   │    │     │ icon will then appear on the map. Move the icon│
  307.                   │    │     │ to the sector to be fired upon, and hit        │
  308.                   │    │     │ <RETURN>. The weapon will fire and if an enemy │
  309.                   │    │     │ is hit, a message will direct you to read your │
  310.                   │    │     │ mail for more information. If a superstructure │
  311.                   │    │     │ is fired upon, it will disappear if destroyed. │
  312.                   │    │     │                                                │
  313.                   │ N  │ F10 │ CHAT MODE                                      │
  314.                   │    │     │ Allows you to chat with the sysop while playing│
  315.                   │    │     │ Battle Grid. A beep is produced on both sides  │
  316.                   │    │     │ and brings up the chat window. At the end of   │
  317.                   │    │     │ chat, type "EXIT" to end.                      │
  318.                   │    │     │                                                │
  319.                   │    │     │                                                │
  320.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  321.  
  322.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     14
  323.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  324.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  325. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  326. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  327.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  328.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  329.                   │ N  │  Q  │ QUIT                                           │
  330.                   │    │     │ Quit Battle Grid and return to host system.    │
  331.                   │    │     │                                                │
  332.                   │ N  │  ?  │ HELP SCREEN                                    │
  333.                   │    │     │                                                │
  334.                   │ M  │  *  │ PLANT MINE/TRAP                                │
  335.                   │    │     │ Displays list of you traps. Select trap to set │
  336.                   │    │     │ and hit <RETURN>. The trap will be placed on   │
  337.                   │    │     │ your current sector. You can be damaged by     │
  338.                   │    │     │ your own trap.                                 │
  339.                   │    │     │                                                │
  340.                   │ N  │  O  │ OVERVIEW OF DEMOGRAPHIC MAP                    │
  341.                   │    │     │ Displays entire Battle Grid arena. Your mech   │
  342.                   │    │     │ is indicated by a red dot.                     │
  343.                   │    │     │                                                │
  344.                   │ N  │  U  │ MECH COCKPIT RADIO                             │
  345.                   │    │     │ Displays the cockpit radio. From here you can  │
  346.                   │    │     │ choose a musical selection to be played in the │
  347.                   │    │     │ background during the game. From here you may  │
  348.                   │    │     │ also use the LEFT ARROW and RIGHT ARROW to     │
  349.                   │    │     │ INCREASE and DECREASE the volume of the music. │
  350.                   │    │     │ The other selections R,P,F,S all do seperate   │
  351.                   │    │     │ functions related to your radio. 'R' rewinds   │
  352.                   │    │     │ the music selection to the previous one. 'P'   │
  353.                   │    │     │ Plays the selection of music listed in the     │
  354.                   │    │     │ title bar. 'F' fowards to the next musical     │
  355.                   │    │     │ selection. And 'S' stops the radio from playing│
  356.                   │    │     │                                                │
  357.                   │    │     │ *NOTE* Mech radio must be on to hear sound and │
  358.                   │    │     │        F/X during game, volume doesn't matter. │
  359.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  360.  
  361.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     15
  362.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  363.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  364. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  365. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  366.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  367.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  368.                   │ N  │  .  │ SEND MESSAGE TO PLAYER(S)                      │
  369.                   │    │     │ Select player to receive message. A window will│
  370.                   │    │     │ open, type in message and enter "\S" to end.   │
  371.                   │    │     │ The window will clear every page full.         │
  372.                   │    │     │ Only selected player will get the message.     │
  373.                   │    │     │                                                │
  374.                   │ M  │  +  │ CONQUER LAND SECTION / SIEGE CITY              │
  375.                   │    │     │ This key allows you to conquer the section of  │
  376.                   │    │     │ land your mech is currently on. This will      │
  377.                   │    │     │ reduce movement points based on terrain type.  │
  378.                   │    │     │ You may also siege an enemy city in an attempt │
  379.                   │    │     │ conquer it making it yours.                    │
  380.                   │    │     │                                                │
  381.                   │ N  │  /  │ SNAPBACK                                       │
  382.                   │    │     │ This key returns the viewport back to your     │
  383.                   │    │     │ mech's location.                               │
  384.                   │    │     │                                                │
  385.                   │ M  │  -  │ BUILD SUPERSTRUCTURE                           │
  386.                   │    │     │ Built in current sector for 1000 credits.      │
  387.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  388.  
  389.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     16
  390.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  391.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  392. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  393. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  394.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  395.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  396.                   │ N  │  9  │ EQUIPMENT SHOP                                 │
  397.                   │    │     │ Place to purchase mechs, weapons, traps/mines, │
  398.                   │    │     │ armor, ammo, and increase your attack, defense │
  399.                   │    │     │ & recon skills. Increase mechs superstructure. │
  400.                   │    │     │                                                │
  401.                   │ N  │  7  │ RECONNAISSANCE                                 │
  402.                   │    │     │ In order to locate and attack other players,   │
  403.                   │    │     │ you must do recon. This is done by paying 200  │
  404.                   │    │     │ credits to the operator of the Grid Monitoring │
  405.                   │    │     │ Satellite and then moving the map to the       │
  406.                   │    │     │ location in question, and hitting <RETURN>. A  │
  407.                   │    │     │ window will appear and display the position of │
  408.                   │    │     │ any enemies found in the area. The accuracy of │
  409.                   │    │     │ the report depends on the level of your recon  │
  410.                   │    │     │ skill.                                         │
  411.                   │    │     │                                                │
  412.                   │ N  │  I  │ DISPLAYS GAME CREDITS                          │
  413.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────┘
  414.  
  415.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)        PLAYER DOCUMENTATION                     17
  416.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  417.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Commands
  418. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  419. COMMANDS          ┌────┬─────┬────────────────────────────────────────────────┐
  420.                   │COST│ KEY │              COMMAND DESCRIPTION               │
  421.                   ├────┼─────┼────────────────────────────────────────────────┤
  422.                   │ N  │  R  │ READ MAIL                                      │
  423.                   │    │     │ Contains messages from other players, damage   │
  424.                   │    │     │ reports, trap/mine status, status report of    │
  425.                   │    │     │ lands under attack.                            │
  426.                   │    │     │                                                │
  427.                   │ N  │  S  │ GAME STATISTICS                                │
  428.                   │    │     │ Lists players and their current status (Dead   │
  429.                   │    │     │ or Alive).                                     │
  430.                   │    │     │                                                │
  431.                   │ N  │ ESC │ ABORT OR EXIT                                  │
  432.                   │    │     │ Hit ESC to exit ALL windows in game.           │
  433.                   │    │     │                                                │
  434.                   │ N  │  P  │ PLAYER INFORMATION                             │
  435.                   │    │     │ Displays your armor and defense level, list of │
  436.                   │    │     │ weapons, and list of traps/mines.              │
  437.                   │    │     │                                                │
  438.                   │ M  │  B  │ BUILD BATTLE BUNKERS For Protecting an area.   │
  439.                   │    │     │                                                │
  440.                   │    │     │                                                │
  441.                   │ M  │  C  │ CONSTRUCT CITY                                 │
  442.                   │    │     │ build a city.                                  │
  443.                   │ M  │  H  │ HEAL - You must be on a city ICON to instigate │
  444.                   │    │     │ the heal command.  it will use up all your moves│
  445.                   └────┴─────┴────────────────────────────────────────────────-
  446.  
  447.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     18
  448.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  449.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  450. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  451. REVENUE           Credits are generated from captured land, based on terrain
  452.                   value and cities owned and are collected every game day.
  453.                   Credits do not accumulate, you must log on everyday
  454.                   to collect credits.
  455.  
  456.                   Revenue is increased by capturing terrain. Terrain is
  457.                   captured by moving the mech onto a land section and hitting
  458.                   <+> COMMAND (CONQUER LAND SECTION).
  459.                   Revenue is also increased by constructing cities.  Cities
  460.                   are worth more on higher terrain valued sectors.
  461.                   Revenue credits are determined by terrain type owned:
  462.  
  463.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  464.                   │ Terrain  Cr. │  Terrain  Cr. │  Terrain     Cr. │
  465.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  466.                   │ Rivers   00  │  Hills    20  │  Swamps      40  │
  467.                   │ Plains   10  │  Forest   30  │  Mountains   50  │
  468.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  469.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  470.                   │ City     Cr. │  City     Cr. │  City        Cr. │
  471.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  472.                   │ Rivers   00  │  Hills    200 │  Swamps      400 │
  473.                   │ Plains   100 │  Forest   300 │  Mountains   500 │
  474.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  475.  
  476.                   Revenue can be lost by loosing captured land to your enemies.
  477.                   You will be notified of lost lands in the mail.
  478.                   Also Revenue can be lost by loosing Occupied cities to
  479.                   your enemies...as well as loosing a certain percentage of
  480.                   your credits.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     19
  485.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  486.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  487. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  488. MECH MOVEMENT     A mech receives allotted movement points each game
  489.                   turn. Movement points are expended based on
  490.                   terrain type.
  491.  
  492.                   ┌──────────────┬───────────────┬──────────────────┐
  493.                   │ Terrain  Pts │  Terrain  Pts │  Terrain     Pts │
  494.                   ├──────────────┼───────────────┼──────────────────┤
  495.                   │ Rivers    0  │  Hills     2  │  Swamps       4  │
  496.                   │ Plains    1  │  Forest    3  │  Mountains    5  │
  497.                   └──────────────┴───────────────┴──────────────────┘
  498.  
  499.                   Mechs can move through all terrain types except rivers,
  500.                   lakes, and superstructures. Also, mechs can move past
  501.                   other mechs and occupy the same sector.
  502.  
  503.                   Mech movements can only be in the 4 cardinal directions
  504.                   (N,S,E,W).
  505.  
  506.                   This allotted movement also is affected by a mechs positive
  507.                   and negative terrain value. Hense, some mechs are better at
  508.                   traversing certain terrain types than others. This is also
  509.                   tru in the reverse.
  510.  
  511.  
  512.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     20
  513.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  514.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  515. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  516. MECH ATTACKS      A mech receives allotted attack points each game
  517.                   turn. Each attack costs an attack point.
  518.  
  519.                   To attack another mech, use the <5> COMMAND (ATTACK), then
  520.                   the mech's weapons list will appear; choose the weapon to
  521.                   fire and hit <ENTER>. A targeting icon will appear; move this
  522.                   to the desired sector and again hit <ENTER>. The weapon will
  523.                   fire and you will see an explosion in the chosen sector.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     21
  539.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  540.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  541. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  542. TRAPS/MINES       After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  543.                   PURCHASE TRAPS, then pick an empty trap slot (NONE) to
  544.                   replace with new trap. The next screen will be as follows:
  545.  
  546.                   ┌────────┬─────────────────┐
  547.                   │   Name │ Anti-Matter Pod │--(Name of trap/mine)
  548.                   │  Class │ 1               │--(Traps are only class one)
  549.                   │   Cost │ 10,000          │--(Cost of trap in credits)
  550.                   │ Damage │ 50              │--(Random damage up to this No.)
  551.                   │   Xloc │                 │--(*Not used*)
  552.                   │   Yloc │                 │--(*Not used*)
  553.                   └────────┴─────────────────┘
  554.  
  555.                   Be careful, you can be damaged by your own trap/mine if you
  556.                   step on it.
  557.  
  558.                   Damage from traps/mines cannot be avoided, if a mech enters
  559.                   a sector with a trap/mine it will take damage.
  560.  
  561.                   Watch your cockpit viewports, as you move, mines can sometimes
  562.                   be seen in them and will appear as a warning icon.
  563.  
  564.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     22
  565.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  566.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  567. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  568. WEAPONS           After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  569.                   PURCHASE WEAPONS, then pick an empty weapons slot (NONE) to
  570.                   replace with new weapon. The next screen will be as follows:
  571.  
  572.                   ┌────────┬─────────────────┐
  573.                   │   Name │ Vulcan Repeater │--(Name of weapon)
  574.                   │  Class │ 2               │--(Class * See Weapon classes *)
  575.                   │   Cost │ 750             │--(Cost in credits)
  576.                   │ Damage │ 25              │--(Random damage up to this no.)
  577.                   │  Range │ 4               │--(Weapons range in sectors)
  578.                   │ # Ammo │ 6               │--(Starting amount of ammo)
  579.                   │ Weight │ 2               │--(Weapons weight in tons)
  580.                   └────────┴─────────────────┘
  581.  
  582.                   All weapons except lasers (Class 8) use ammo. (* See Ammo *)
  583.  
  584.                   When weapons do more than 15 points of damage, a critical
  585.                   hit occurs. A critical hit means there is a chance a vital
  586.                   area gets hit and something could get destroyed.(weapon,
  587.                   armor, trap, etc...).
  588.  
  589.  
  590.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     23
  591.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  592.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  593. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  594. WEAPON CLASSES    Weapons have different classes, which determine factors such
  595.                   as damage, number of shots per attack point, and area of
  596.                   effect. See chart:
  597.  
  598.                   ┌───────┬───────────┬──────────────┬───────────────┐
  599.                   │Weapon │  Damage   │  # Of Shots  │ # Of Sectors  │
  600.                   │ Class │  Modifier │  Per Att Pt. │   Affected    │
  601.                   ├───────┼───────────┼──────────────┼───────────────┤
  602.                   │   1   │(See Traps)│ (See Traps)  │       1       │
  603.                   │   2   │   Single  │      1       │       1       │
  604.                   │   3   │   Double  │      1       │       1       │
  605.                   │   4   │   Double  │      2       │       1       │
  606.                   │   5   │   Single  │      1       │     2 X 2     │
  607.                   │   6   │   Single  │      3       │       1       │
  608.                   │   7   │   Single  │      1       │     3 X 3     │
  609.                   │   8   │   Laser   │      1       │       1       │
  610.                   └───────┴───────────┴──────────────┴───────────────┘
  611.  
  612.                   Multiple shots per attack point can be fired at different
  613.                   sectors.
  614.  
  615.  
  616.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     24
  617.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  618.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  619. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  620. WEAPON AMMO       Every weapon except lasers needs ammo to fire. Ammo can be
  621.                   purchased from within the equipment shop <9> COMMAND. After
  622.                   choosing what weapon to buy ammo for the screen below will
  623.                   appear:
  624.  
  625.                   ┌──────────────┬─────────────────┐
  626.                   │         Name │ Vulcan Repeater │--(Name of weapon)
  627.                   │    # Of Ammo │ 6               │--(Ammo onhand)
  628.                   │  Cost/Reload │ 600             │--(Cost per reload)
  629.                   │ Credits Left │ 1750            │--(Credits remaining)
  630.                   └──────────────┴─────────────────┘
  631.  
  632.                   Ammo is purchased by hitting the right arrow key.
  633.  
  634.                   Ammo cannot be purchased for weapons not owned.
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     25
  643.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  644.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  645. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  646. MECH ARMOR        Armor protects against enemy firepower. The defensive level
  647.                   of the armor ranges between 10 and 35. The defensive level of
  648.                   the armor is added the pilots defense skill.
  649.  
  650.                   ┌───────────┬──────────────┐
  651.                   │      Name │ Iron Bulk    │--(Name of armor)
  652.                   │   Def Lvl │ 10           │--(Defensive value)
  653.                   │      Cost │ 2000         │--(Cost of armor)
  654.                   └───────────┴──────────────┘
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     26
  669.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  670.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  671. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  672. SUPERSTRUCTURES   Created by a player to be an obstacle which mechs
  673.                   cannot move through. It may take many hits to be
  674.                   destroyed unless you hit a vital area which can
  675.                   bring it crashing to the ground.
  676.  
  677.                   When a superstructure is constructed on a sector, the revenue
  678.                   value is destroyed and the terrain is flattened into a plain.
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.  
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     27
  695.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  696.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  697. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  698. MECHS          After hitting <9> COMMAND (EQUIPMENT SHOP) and choosing
  699.                PURCHASE MECHS. The next screen will be as follows:
  700.  
  701.                ┌───────────┬─────────────────┐
  702.                │      Name │ Terra Tracker   │--(Name of mech)
  703.                │     Class │ 1               │--(Mech class)
  704.                │      Cost │ 5000            │--(Cost in credits)
  705.                │  Max Tons │ 75              │--(Maximun mech weight)
  706.                │   ATT Mod │ 10              │--(Attack skill modifier)
  707.                │   DEF Mod │ 10              │--(Defense skill modifier)
  708.                │   REC Mod │ 10              │--(Recon skill modifier)
  709.                │ Move Rate │ 2               │--(Mechs movement rate)
  710.                │    Terr + │ 3               │--(Mechs positive terrain)
  711.                │    Terr - │ 75              │--(Mechs negative terrain)
  712.                │ # Of Att. │ 2               │--(# of attacks per game turn)
  713.                │      S.S. │ 250             │--(Starting amount of structural
  714.                └───────────┴─────────────────┘  points)
  715.  
  716.                You can only own and pilot one mech at a time, although new
  717.                mechs can be purchased to replace old and/or damaged ones.
  718.  
  719.                Positive terrain means movement only costs 1 pt, and Negative
  720.                means movement costs double normal, due to mechs design.
  721.  
  722.                Attack, Defense, & Recon modifiers affect the pilots skills
  723.                in those areas by the amount shown. eg: 10 would be +10 etc..
  724.  
  725.                Structural points are the total amount of damage a mech can
  726.                withstand before being destroyed. A mech's superstructure (S.S.)
  727.                can be raised in the equipment shop using the INCREASE
  728.                STATISTICS COMMAND.
  729.  
  730.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     28
  731.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  732.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  733. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  734. INCREASE       Here is where skills are increased and structural points are
  735. STATISTICS     added to the mechs superstructure.
  736.  
  737.                ┌───────────────────┬─────────────────┐
  738.                │      Attack Skill │ 47              │
  739.                │     Defense Skill │ 49              │
  740.                │       Recon Skill │ 52              │
  741.                │     Super Struct. │ 250             │
  742.                │ Remaining Credits │ 3500            │
  743.                └───────────────────┴─────────────────┘
  744.  
  745.                Increasing skills by 1 point costs 1000 credits.
  746.  
  747.                Increasing a mechs superstructure by 1 point costs 500
  748.                credits.
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     29
  757.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  758.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  759. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  760. STRATEGIC MAP     The strategic map provides a quick overview of the battle
  761.                   field. The map displays: rivers, lakes, your mech, all
  762.                   player's captured land.
  763.  
  764.                   Player's captured land is shown on the map in the players
  765.                   color.
  766.  
  767.                   Your mech is shown as a small black dot on the map.
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)            DOCUMENTATION                     30
  779.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  780.  ╙──╜            ╙──╜                       Game Elements
  781. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  782. GAME MAIL         CHECK YOUR MAIL AT LEAST ONCE A DAY!
  783.  
  784.                   Many things are reported to you in mail, these include:
  785.                   Attacks, stolen land, lost revenue, detonated traps/mines,
  786.                   and messages from other players.
  787.  
  788.                   You can send mail to any player with the <.> COMMAND. Mail
  789.                   can only be read by its intended receiver.
  790.  
  791.                   Mail can be read only once, so it is suggested notes be
  792.                   taken.
  793.  
  794.                   The mail system is compatible with IBM extended characters.
  795.  
  796.                   Mail can also be ABORTED using the <A> COMMAND.
  797.  
  798.  
  799.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)         DOCUMENTATION                     36
  800.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  801.  ╙──╜            ╙──╜                B'Grid Revision History
  802. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  803. Version 2.0  - Battle Grid 1.0 was released to the public on March 25th, 1992.
  804.                We at Locatha Ind, were supprised by the response we received
  805.                during our first week of release, including several
  806.                registrations from overseas countries.  With this dramatic
  807.                response to Bgrid, we felt it was necessary to reevaluate
  808.                Bgrid 1.0 and search for areas that could use or needed
  809.                improvements, such as user friendliness, ease of installation,
  810.                eliminating the need for fossil drivers, improved graphics,
  811.                added game features, and of course music and sound F/X.
  812.                Of which, we feel that we have accomplished this with Battle
  813.                Grid 2.0.
  814.  
  815.                We started implimenting the new features as well as many feature
  816.                ideas from our registered sysops on June 1st, 1992. Below is a
  817.                list of all new/changed/upgraded features in Battle Grid 2.0.
  818.  
  819. Internal       o Elimated the need for fossil drivers, and added advanced
  820.                  communications routines.
  821.                o Added a Toggle so that local screen display can be turned off.
  822.                  (Some graphic cards not Compatible)
  823.                o DTI, Data Transfer Intelligence, will now handle data transfer
  824.                o Inproved command line, including a 'No Parm' Help screen &
  825.                  the parameter 'VER' for version of Bgrid.
  826.  
  827. Graphical      o Mech cockpit display, this shows the inside of your mech
  828.                  and has 3 windows(Left, Right, Foward) from which you can
  829.                  see out. You can see many things out the windows of your mech.
  830.                 o Added ability to see an enemy mech out of your cockpit window
  831.                   if they are adjacent to your mech. This will also show a small
  832.                   picture of the mech that denotes mech type.
  833.                 o Mines can now be seen from your cockpit windows.
  834.                 o Compass on the cockpit wall now shows you what direction
  835.                   your mech is facing at all times.
  836.                 o Equipment shop contains several new graphic pics, including
  837.                   blast radias which graphically shows the weapons blast.
  838.                 o New ending 'You Won' graphics.
  839.                 o New graphics in the Game Credits section.
  840.                 o When in the equipment shop and purchasing mechs, as you move
  841.                   through looking at the different mechs stastics the picture in
  842.                   the upper left window reflects the current mech selected.
  843.                 o New 'You Hit' and 'You Missed' pictures.
  844.                 o New 'Kill' Picture denotes when an emeny mech is killed.
  845.                 o Overview now shows a full screen map of the entire grid,
  846.                   and also displays your mechs position, Superstructurs,
  847.                   & all players captured land.
  848.  
  849. Musical        o Mech Cockpit Radio added, this radio accessed using the
  850.                  'U' command allows you to choose from 6 musical themes
  851.                  which you would like, if any to play in the background
  852.                  while you are piloting your mech. The radio can also
  853.                  adjust the volume of the background music in real time, pick
  854.                  different selections, play selection, and stop playing.
  855.                  Now you can enjoy 4 track theme music while playing Bgrid.
  856.                o added support for more sound devices, 14 in all, including
  857.                  Soundblaster, Disney Sound Source, Stero and Mono DACs,
  858.                  and of course the pc speaker.
  859.                o New digital Sounds and F/X in MANY sections of the game and
  860.                  gameplay, which when played automatically half the volume
  861.                  of your selected theme music and play over them, after which
  862.                  the original volume is returned to.
  863.                o Bgrid will now play music and/or digital F/X while sending
  864.                  and receiving data through the modem. This allows for music
  865.                  amd speech during the initial game sending as well as during
  866.                  acutal game play.
  867.  
  868. Design         o Now returns to Game Roster Screen instead of exiting Bgrid,
  869.                  when you quit the current game you are playing with Quit
  870.                o Mail can now be aborted using the 'A'bort mail command.
  871.                o 6 new mech types were added.
  872.                o Pilot ability scores is now modified by mech type, due to
  873.                  some mechs have a better weapons computer, tracking, etc...
  874.                o Pilots can now rotate their mechs using the 1 & 3 on the
  875.                  number keypad.
  876.                o Terrain types now affect mechs movement, now certain mechs are
  877.                  geared for traversing certain terrains better than others.
  878.                o Mines can now be detected using the rotate mech commands,
  879.                  this ability is based on your recon skill and your mech.
  880.  
  881.      { WE ARE NOT GONG TO LIST THE NEW CHANGES HERE ....THERE ARE TOO MANY}
  882.  
  883.  ╓─╖             ╓──┐       (tm)         DOCUMENTATION                     37
  884.  ╟─╨╖ A T T L E  ║ ─╥ R I D
  885.  ╙──╜            ╙──╜                B'grid Tips/Strategies
  886. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  887. GAME TIPS/STRATEGIES   * Your first concern will be to attain as much land
  888.                          as possible and establishing a stronghold on the
  889.                          map.  Building cities and Bunkers to protect your
  890.                          land.
  891.  
  892.                        * Generating revenue is a very important part of the
  893.                          game. It is necessary for the purchase of additional
  894.                          weapons, ammo, armor, stronger mechs in time of
  895.                          need and increasing your statistics.
  896.  
  897.                        * Since rivers and lakes are impassable, attempt
  898.                          to restrict access to or block others by building
  899.                          superstructures in narrow areas created by water.
  900.  
  901.                        * Armor and weapons are fashioned to be mech specific,
  902.                          therefore if you purchase another mech ... all the
  903.                          weapons and armor of your previous mech will be
  904.                          lost. However, mines and traps are not mech specific
  905.                          so they remain.
  906.  
  907.